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隈研吾是什么职业
隈研吾
隈研吾,是日本著名建筑师,享有极高的国际声誉,建筑融合古典与现代风格为一体。曾获得国际石造建筑奖、自然木造建筑精神奖等。
著有《十宅论》、《负建筑》等作品。
中文名:隈研吾
外文名:KengoKuma
国籍:日本
出生地:日本神奈川县辖区
出生日期:1954年
职业:建筑师
毕业院校:东京大学工学系研究科
建筑学专业
代表作品:Z58水/玻璃,那须历史探访馆,马头町广重博物馆等
人物经历
1979完成东京大学工程研究所建筑系硕士课程
1985-86哥伦比亚大学和亚洲文化委员会研究所访问学者
1987设立空间设计工作室
1990设立隈研吾及其合伙人事务所
1998-99庆应义塾大学环境信息系教授
获奖
2002自然木造建筑精神奖,芬兰
2001为石博物馆设置的2001年国际石造建筑奖,意大利
2000日本建筑学会东北宪章的设计大奖
2000“互动内部空间”设计选集大奖
1999波士顿建筑师协会未建成建筑优秀奖
1999设计奖
1997日本建筑学会奖
1997美国建筑学会杜邦Benedictus奖第一名
1997地域设计奖大奖
1995日本商
环境设计家协会1995年度设计奖大奖,文化/公共机构
1994由日本经济产业省遴选的优秀
建筑设计
展览
1999、2000年威尼斯双年展,意大利
2000奥尔良建筑实验室2000,法国
1997虚拟建筑——大学博物馆,东京都文京区大学
1995米兰双年展,意大利
1996地域设计奖大奖
1995个展——传输速率,东京都港区间画廊
19951995年威尼斯双年展,意大利
1993迷宫城市,东京都丰岛区涩谷艺术博物馆/兵库县尼崎市TsukashinHall
1992个展——东京M2专栏,东京都世田谷区
2008中国展
著作
《十宅论》:日本有10个阶层,各个阶层都有自己固定的住宅风格。
《负建筑》:让建筑消失。
《再见.后现代》
《建筑的欲望之死》
作品一
Z58水/玻璃
这是一个老办公楼的改造方案,坐落于番愚路58号,毗邻"国父"孙中山家族的美丽花园,其前身是上海市手表五厂的厂房。完全让人感觉不到是一老建筑改造。正立面的镜子般的花栏正是隈研吾最擅长的"使建筑消失",建筑空间的高潮是建筑的顶层,一间立于水面上的房间,与周围很协调。隈研吾没有放过任何一细节。花栏的浇灌方式也很特别。门厅像是一个被分离的室外空间,空间很静谧。一侧是沿街的镜子立面,一侧是用条形绿玻璃条做成的肌理效果,玻璃条截面是切角后的正方形。门厅的交通很简洁,一条小径通达办公区和电梯,周围是人工水面。作品二:那须历史探访馆储藏和办公区域的中心地带显示了建筑结构性的优势,由坚固的钢柱撑的透明圆周型玻璃墙体现了博物馆的通透及与外界融合的感觉。光滑墙壁内是轻型可移动的膨胀铝板,上面是以茅草,以此控制光线和景观。这些铝板是与AkiraKusumi合作制造的。
作品二
马头町广重博物馆
安藤广重博物馆,马头町,枥木,日本1998~2000年。这是为纪念浮世绘大师而建立的,屋顶、墙壁、隔断、家具等建筑上绝大部分的因素都用杉木做的百叶来实现,最大可能地不用混凝土,用地后山产的杉木来做百叶。利用百叶这种粒子使建筑与周围环境相融合,从而达到让建筑消失的目的。具体的做法如新开发了不燃杉木的技术,运用计算机以构造解析技术使构造体在尺度上与百叶的纤细形态相接近。
作品三
高柳町社区中心
这栋建筑位于高柳町的圆形村落,带有茅草的屋顶显示出传统的轮廓,它也成为圆形村落景色的象征性符号,村落中很多传统风格的房屋已经消失了。这个“雅致柔和”的建筑的用材是当地制造者YasuoKobayashi手工做出的和纸(日式纸)。双层和纸代替了玻璃和铝板。所有内部建筑元素,像地板,墙壁都覆以和纸。和纸以魔芋胶和柿漆做过防水处理,藉此发挥“脆弱材质”的潜力。
作品四
长城脚下的公社·竹屋
这座建筑是日本建筑设计师隈研吾的作品,叫“竹屋”。按照传统做建筑,首先要做“三通一平”,“七通一平”,但这座建筑是建在一条山沟上,充分地利用地形建造,下面一层在山沟的底下,上面一层在山沟的上面。这座建筑的外表都用用竹子包起来,隈研吾认为,竹子是中国的符号和象征,在世界任何地方看到竹子,人们就会想到中国,在长城边上建这样一座建筑是很有意义的,长城又是农业文明和牧业文明的分水岭,为了避免两个文明的冲突所以建立起了长城;现在世界面临的问题是东方文化和西方文化的冲突,东西方只有联起手恢复信任,消除敌意,世界才能和平,才能向前发展。
作品五
瑜舍
享誉国际的日籍建筑师隈研吾(KengoKuma)与建基于上海的著名设计师LyndonNeri及RossanaHu——发挥创意天份,打破常规,合力主理位于北京的全新豪华酒店“瑜舍”。此乃SwireHotels旗下全新独特酒店系列的首个发展项目。
作品六
莲屋
一个临静水,在深山的房子。房子和河流中间注入清水,种上莲花,从而使得这个居所藉由莲花表达它的存在,通向河流,并继续通向河流对岸的森林。建筑物本身基本上由支撑组成。它被分成两部分,中间是洞形露台,用来连接房子背后的树林和河对岸的树林。墙面被设计为布满坑洞。以厚重的材料,石头,来创造一面灵动的墙,风可以从中吹过。制作“洞”的部件是:薄薄的石灰华板,20厘米×60厘米大小,30毫米厚,再加上直径8×16毫米的不锈钢栏杆,这些布满孔的外墙看起来像是西洋棋棋盘。这一次,藉由不锈钢管,利用石头来衬托莲花花瓣的轻盈。
作品七
三里屯SOHO
由SOHO中国有限公司开发,位于工体北路南侧,是一个功能混合、体量庞大集中,具有城市建筑史上里程碑式的项目。项目由5个购物中心和9幢30层高的办公和公寓楼组成,有旱冰场、带水景的室外广场将5个购物中心连接起来,将是北京最聚人气的户外步行商业街区和休闲广场。
隈研吾用的一个建筑手法就是一个自然形状的一种建筑手法。比如说第一个自然形状意味着什么呢?它不是四四方方,或者长方形有棱角的,它是一个圆形的,像人的身体一样是有线条的。在20世纪的时候,绝大部分建筑师都考虑的是建筑里面的空间,其实建筑和建筑之间的空间就被遗忘了,所以在流线型的设计里面,建筑室外的空间也会变得很有意思。
作品八
银山温泉浴场Ginzan浴室
坐落在落雪地带的山谷的一个木制四层温泉旅馆。再次修整时最大限度使用原有的百年老店的木材,同时加入一个庭房来改变内部空间结构。这个庭房由精致的4mm宽的竹子外层环绕。一种被称作DalledeVerre的最初在中世纪被采用的几乎透明的玻璃,被用在面向外面的入口处。这些既非透明也不是密封的竹子外层,以柔和的光线和内部阴影,营造出一种温泉内温暖放松的浴室效果。
作品九
安养寺木如来坐像收藏设施
放置木制的阿弥陀如来坐像(特定的重要文化财产)的地方,可追溯至12世纪的坐像被安放在山口县丰浦町吉祥寺内。外墙由35厘米厚的砖块建成,这些砖块是用当地传统制砖方法制作的,部分由钢圈加强,中间有孔,目的是过滤空气和光线。因为砖块有控制湿度的功效,因此这里没有安装空调,其间的理念是藉由材料本身来调节环境。
作品十
Tiffany东京银座旗舰店设计
在对这个9层建筑大楼的改造中,隈研吾的做法是尽可能地运用了建筑学的解决方案,而不是仅仅是作为装点门面的外部改造。建筑师细心地关注到介于建筑与其地界范围之间的80厘米的间隙。
在这个间隙中间,292个由特制的玻璃面板组合起来有了钻石切面的质感。对设计师而言,每一片面板都是一个独立的建筑组件。在面板中,通常用于飞机双翼的双层铝蜂窝被加载到了双层玻璃中间。每个面板都通过不同地角度进行演绎,不同的平面的面板就好像精密切割地钻石一样,能够让光穿透进去,然后再折射出来。面板地外框和铰链是通过用于汽车的工业锁扣制成地,这个小细节再一次向我们证实了建筑的高度精确性与安全性。
这些面板最后通过四条结构支撑腿固定到建筑上,整体上看上去就像从地面上生长到建筑上的聚生的寄生植物一般。通过在仅仅80厘米的空间中加入这样地新的建筑构建,设计师成功地带来了现有建筑与其周围环境之间的巨大变化,提升了银座地区的优雅氛围。
对于室内的营造,设计师意图通过引入外部地自然光创造一个体贴而半透明地氛围,同时让顾客的视线被面板温柔捕获。为了精确地吸收柔和的光线并且通过反射制造出一种柔和的阴影,设计师仔细结合了材料与细节,希望通过材料表现出光的气质。
为此,设计师安装上由增强安全玻璃制造地透明的百叶窗;在室内运用了大面积的石质光墙,这些来自亚得里亚海的光墙在被打磨成4毫米的薄片之后就拥有了良好的透光性;来自四川的类似云母的抛光地板能够很好地对光线进行反射与折射每个元素都旨在为顾客留下深刻而持久的印象。再配合由SatoshiUchihara设计的具有突出效果的照明体系,三层的室内展示区就变成了一场光的
表演,释放出蒂凡尼的灵魂。
设计师还试图从结构上表达空间的联系以及蒂凡尼旗舰店应有的优雅氛围,大厅的门庭是对这一想法最理想地解读。它是一个两层楼高的空间,透明水晶石墙和玻璃墙正对着它,将街道与商店联系起来。通过屋顶的镜面以及石墙内部的照明系统,灯光充斥到了整个空间中,温暖而迷人。在自动扶梯处,木制的宽墙将一楼和二楼联系起来,三楼的一个辉煌地枝型吊灯又将木帘包围的三楼休息区与二楼进行了衔接。
蒂凡尼的各个系列便在这样优雅而灵动地氛围中被展示出来,当然,在这里,设计师还试图呈现品牌的一种现代气息,通过木制挂帘、空间中随处可见的建筑师的标志性设计以及透明窗帘表现出来,休息区的打造最能看出设计师的这一意图。再这里,轻柔地纱帘与略显厚重地幕帘出现在同一空间中,展现出色彩与质感的对比,蒂凡尼Atlas®的式样还被手工缝制到纱帘上,表现出品牌独特地烙印。空间的家具都是定制的,表现的依然是一种优雅而现代的态度。
作品十一
THEBHS包豪斯国际家居研发中心
THEBHS包豪斯国际家居研发中心选址于浙江嘉兴,是THEBHS包豪斯公司2011-2013年重要的项目之一。旨在建造一座集展览、设计、研发、休闲为一体的国际性家居研发会所,因而在设计主题上,隈研吾事务所首要考虑的是如何去设计一个地标性建筑。结合中国江南水乡的秀美环境及建筑周边河水环绕、视野开阔的实际情况,隈研吾事务所提出了“山峰”为主题的设计概念,将建立一座最高点高度24m的建筑。
雕塑建筑仿佛层层“山峦”环绕在湖边,以达到建筑与周围景观之间的和谐统一感,并将通过富有特色的建筑材料塑造出优雅个性的“形态与轮廓”。
作品十二
京都造型艺术大学至诚馆
建筑与悬崖紧密联结,用67根永久基础螺栓固定,这种独特的建筑方法别无二例。建筑共四层,各层水平偏斜45度得到井字形构造体,削弱了平面图上的非连续性,而所有空间的环境都保持着连续性,这种连续与非连续并存的现代结构恰恰与京都造型艺术大学追求的新艺术方向相一致。
设计理论
“让建筑消失”
建筑怎样才会消失呢?他尝试用无秩序的建筑来消去建筑的存在感。东京被称为是无秩序的都市。老的、新的、大的、小的、人工的、自然的,所有一切都杂乱无章地混合在一起。这既是亚洲都市的常见的缺点同时也是魅力所在之处。隈研吾考虑把这种混沌实现在一个建筑中,使它与周围的混沌融为一体。他的建筑师生涯就从这里开始了。
当时是20世纪80年代末,东京正值经济景气充满活力的好时代。20世纪90年代后情况变化。泡沫经济的破灭使建筑项目剧减,隈研吾尝试让凸显的造型性存在形式反过来变为凹陷隐蔽的形式。在原来山顶公园的地面上,筑造一个剖面呈U字形的混凝土构造体,然后在上面堆土、植树,恢复山的原来形状。
建筑看上去只是在山顶大地上开了条缝,而且只有从空中鸟瞰才看得见这条缝,从地面人们看到的只是山。如果说通常建筑的存在形式是造型性的,这个展望台就是空洞性的,采用了造型的逆转形式,建筑的形态被抹消了。尽管如此,在这个建筑里人们在经验上对建筑空间秩序(sequence)的认识还是确实地存在着。通过做这个建筑我发现了以体验性的建筑、以作为现象的建筑来取代从前的建筑形态的可能性。
玻璃幕墙往往隔断了环境与主体的联系。不是只要使用透明的玻璃就能成为开放性建筑的。又比如京都的町屋(注:日本传统城市中面向街道的铺面房),面向街道的门面部分多装有木格子窗,这种木格子窗把室内外紧密地联系起来。要成功地做到这种联系,需对粒子的素材、尺度把握得非常细致慎重。首先要对构成外部环境的素材与尺度进行解析。对作为内外媒介的粒子进行设计时也要选择恰到好处的素材与尺度。
需对在环境中不断变化的主体的活动进行分析。主体相对于粒子的距离、主体在场地中以怎样的速度移动,解开这个多元方程式,可以决定粒子的素材与尺度。对于建筑来说最重要的不是形态或造型,而是构成这个建筑的粒子。成功地设计出最合适的粒子,建筑与环境就能相互融合,建筑也就消失了。在这样的思考与实践中不是简单地把建筑埋起来而是用把建筑粉碎解体的方法来使建筑消失的可能性。粒子的设计完成了,其他的因素,如平面、形态也自动解决了。传统的设计流程是首先决定平面和形态,最后再考虑室内外分界部分的细节。
现代主义也宣称追求建筑的透明性,其目的最终还是没有脱离要建造一个对立于环境的强烈造型。勒·柯布西耶做混凝土的造型建筑,密斯追求透明性,但其本质是以玻璃的造型体与自然进行对比。
透明性不是单纯视觉上的连续性。他所期望以现代的高科技和地域性的自然素材相结合,使这个并不年轻的理念在现代社会中得以再生。这也是传统性、地域性与先端性、全球性相结合的一种尝试。
言论
“在中国工作,对我来说是一项重大转变。之前,我始终有意识地反对西方的设计方式与原则。可日本太小,无法让我实践这些理念。中国却拥有数目惊人的多元状态。在这个地方,多元文化、历史以及传统并存,自然环境的多元化也同样让人惊奇,与日本的安于现状完全不同。”
“干脆我们来尝试一下把一块石头放在现实的路上,认真思考一下如何放置这块石头,看会发生什么事情。我有一种冲动想把这种行为叫做建筑设计。”
“在这种自然融合文化上,我觉得有很大的不同。I.M.PEI(贝聿铭)作为20世纪的建筑师,他那时期自然融合的方式,在于建筑体本身,基本上是以混凝土为主体,加入玻璃透光的元素进来,他那种融合是有限度的。到了如今,我希望把这种融合放得更大,不但是希望“破坏性”更大,而且是以这种融合为主体,这点是我觉得我和I.M.PEI最大的不同。”
“首先要说的是竹子材料到现在为止很少用来作为主梁,更多的是运用于表面材料。但竹子在作为其原生态的时候,给人一种很强的柱子感觉,怎么把竹子作为结构重要部分来使用,我一直觉得这是一个很有意思的课题,因为竹子是一个很容易裂的材料,如果要做支撑结构,我需要将它加固,并把它作为一个新的可能来探寻。”
“日本禅是从道元和尚开始的。道元和尚是日本禅宗的始祖。要说这个,我想举一个禅宗公案来说明。有一次,道元到中国来,在一个庙里,他去拜见一个德高望重的老和尚,却见他自己在做饭,道元就问:“你都做到这样高的位置了,为什么还要自己做饭呢?”老和尚答:“这就是禅。”在这一瞬间,道元和尚就顿悟了,回到日本后,他从禅宗发展出来的要义就是:禅宗与生活是一体化的。于是,所谓的禅,所谓的宗教性,所谓的文化性,这些都结合得很紧。
“建筑界的品牌当然是需要的,品牌的生成方式有非常多的可能。作为20世纪的建筑师,安藤的品牌制造形式是,他做出了一个样式之后,始终在不变地维持这个品牌。但在21世纪之后,各种各样的建筑风格层出不穷地出现,在这个情况下,如果一个建筑师品牌没有任何的变化的话,他会很快地被人所抛弃。所以我觉得现在的建筑师品牌已经不是建立在一个维持的状态下,而是建立在一个“破坏”的基础上。就像是路易威登这样的品牌,它之所以不断地在做创新,其实它是在展示一个不断破坏的过程。而在这个过程中,它越发被人记住。所以后一种状态,它更接近于艺术。我觉得我的品牌形成过程,是更接近于21世纪的这个破坏性形成的形式。”
日本动漫专业留学申请需要什么条件
说起动漫专业的留学,学生们第一个会考虑的当然是日本这个国家。日本的动漫专业在申请留学的时候需要有什么条件?就到来看看日本动漫专业的留学申请吧。
一、日本动漫专业申请条件
1. 日语能力N2以上;
2. 作品集;
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3. 具备一定的绘画和计算机操作基础;
4. 没有绘画基础的可以申请对绘画要求不高的3D动画,电脑设计等。
二、动漫专业分类
1.插画
插画是动漫类专业的基础,它承担起了大部分“表面工程”。可以说插画是一切动漫产品最初的广告形象。插画专业的学生毕业后可以进入各种企业,设计封面、插图等。
2.漫画
漫画是一切动漫的基础,起点也比较低,当然影响力也比较低。漫画创作可以通过个人完成,成本会相对比较低。但是从事漫画创作的人千百万,成名的却凤毛麟角,所以漫画创作者们必须要具备“耐得住寂寞”的素质。
3.动画
动画专业分类也很多,因为任何一部动画都要经过很多人的努力才能完成。从企划到制作成型,其中的任何一个工作都不简单。但结合高科技制作平台,动画专业主要要完成的是在从静到动的过程中提供技术支援,是制作的中坚力量。
4.游戏
游戏设计和所有设计类专业一样,都需要独到的设计眼光和细心与耐力。另外,游戏设计者还需要有准确的市场判断力,什么是用户想玩的,什么是用户想用的,什么最吸引人,什么是有可操作性的。
5.手办
手办模型学科是一门把漫画、动画、小说、游戏之中的角色立体化具象化,将模型注入生命的学科。从2D手绘图纸到零件制作、组合成型、涂装,需要细致入微的设计与制作能力。另外,学生还要广泛了解业界就职必要知识和技术。
6.小说剧本
小说剧本专业主要是培养出拥有创新理念、文风脱俗的作家。是一个注重想象力、构成力、写作能力、阅读能力的专业。要求学生的知识与见解既要有深度,又要有广度,如此才能抓住读者的内心需求,创作出畅销作品。
7.声优
声优专业的学校多为专门学校,一般的大学里是不开设这个专业的。声优专业要求的日语水平非常高,且训练课程十分辛苦。学习过程中还要参加各种动漫、广播剧、游戏的小角色配音,以锻炼自己,取得实战经验。
三、动漫就业前景
1、国内就业
我国动漫行业正处于发展中阶段,对动漫产业相关人才有着大量需求。而国内对于动漫相关人才的培养尚未完全成熟,因此日本留学相关专业归来的同学们,是很受国内动漫行业欢迎的。
2、留日就业
日本是动漫大国,根据日本动画协会,2017年日本广义动画市场已突破2万亿日元,协议动画市场规模也已达2301亿日元;2018年则达到约2.03万亿,同比增长约2%。可见动漫行业在日本占据重要地位,对于相关人才的需求量有增无减。
3、就业行业
各级电视台、各类广告公司、动漫数码科技公司、影视动画制作、游戏制作公司、文化传媒出版社、影视机构。
四、动漫专业院校选择
1、东京工艺大学
东京工艺大学,简称"工艺大",是本部位于日本东京都中野区的工学和艺术类私立大学,前身是小西六照片工业(现柯尼卡美能达)第7代社长杉浦六右卫门于1923年创办的小西写真专业学校,1966年更名为东京写真大学开设大学教育,1977年更名东京工艺大学。目前学校设有艺术学院(摄影学、映像学、设计学、传媒艺术表现学、动画学、漫画学、游戏学)、工学院。研究生院设有艺术学研究科和工学研究科。
2、京都精华大学
京都精华大学于1968年创办,是位于京都府京都市左京区的日本私立大学。同时也是日本国内第一个设立漫画学部的大学。与京都市立艺术大学、京都造形艺术大学、京都嵯峨艺术大学、成安造形大学并称为京都五艺大,与京都造形艺术大学、大阪艺术大学、成安造形大学并称为关西四美大。
京都精华大学的漫画研究科是培养漫画家和漫画研究者的摇篮。在那里可以学习到如何制作出所谓漫画家的漫画,还可以深入研究漫画诸多理论。在日本京都精华是漫画专业分野中极具代表性的大学,拥有优秀的教授阵容,甚至在世界都倍受瞩目。此外漫画大学院成立当初,曾经一度成为日本街头的一大话题。与此同时,与京都市共同运营的京都国际漫画馆的开设和运营使得使得文化传媒更加聚焦于漫画的研究、收藏、保管和展示。
京都精华大学因在日本国内第一个设立漫画学部的大学而被熟知,这也是该校的特色专业之一,是培养漫画家和漫画研究者的摇篮。在漫画专业的教学中,优秀的教授阵容是在该校学习动漫专业的有力保障。
3、宝冢大学
宝冢大学(原名:宝冢造型艺术大学),最初为关西女子美术短期大学建立于1966年,1987年开设大学教育的日本私立大学。大学的简称为"宝冢艺大""宝冢造型大"。学校设有造型学部、媒体宣传学部、媒体造型研究科。其中的媒体宣传学部更是日本政府重点推展的事业,包括动漫、电影、音乐等与娱乐业相关的事业。并且,该学校的其他学部也都会设置与动漫相关的课程,这也足以证明给学校对于动漫专业的重视程度。
宝冢大学在兵库县宝冢市成立,其宗旨是“和谐发展艺术与科学”。将咨询技术与多媒体有机融合到艺术教育中,这一开拓性方法在当时引起了人们的广泛关注。
什么是日本的商学专业
高校网(https://www.hengaoxiao.com)小编还为大家带来什么是日本的商学专业的相关内容。
日本的商学专业是研究商品、服务等通过流通手段到达消费者的过程,并通过这些研究来探讨企业经营、中小企业的经营诊断、经营管理论等一系列问题的学问。学生在选读商学时,先要清楚本身兴趣的是什么科目。有些人对商学感兴趣,可是却不喜欢
会计,那么他也许可以选读行销或着重管理的科系。不过,因为各科系彼此都互相联系,所以可以用亲属关系来形容这种情况。比如说:学员在主修金融科时,都会修读会计科目一部分的课程。
一些大学里设置有商学部、商学研究科。不设有商学部或经营学部的国公立大学,往往将商学、经营学系的学科或课程设置在
经济学部内。但也有不少私立大学将商学、经营学系和经济学系的学部区分开设置。一桥大学是第一个设立商学部的大学,分为四个方向,分别为マーケティング(营销)、经营学、
会计学、金融。一般的大学是从三年级开始有研讨会,一桥是从一年级开始就有研讨会。此外还有关西的神户大学、大阪市立大学,这三所合在一起现在被称为旧三商大。其他学校还有早稲田大学商学部、庆应义塾大学商学部、兵库县的私立流通科学大学,还有一些包含商科的学校,如位于北海道的小樽商科大学。
日本商学专业学习的范围主要包括会计与
财务管理、银行学、商业咨询、
保险、商业管理、市场行销、销售、物流、 商业行政、金融、
人力资源管理、 经济,甚至包括在配合电子时代衍生出来的商业资讯工艺、
电子商务等新领域。
材料补充:
日本商学专业主要课程及研究方向:
商学专业涉及的范围非常广泛,出路良多,商学热门科系也因此较其他科系抢手。基本上,商业的范围包括会计与财务管理、银行学、商业咨询、保险、商业管理、市场行销、销售、物流、商业行政、金融、人力资源管理、经济,甚至在配合电子时代,衍生出来的商业资讯工艺、电子商务等新领域。
商学的科目十分广泛,而且每项科目之间都有一定的辅助关系。想要从事商业活动不能只知其一而不知其二。换言之,我们的商业知识越广,就越能在商场上得心应手。在一般的商学课程里,必修的科目计有∶经营学、计量经济学、贸易理论、经济制度学、经营职能学、经营战略学、经营组织论、国际经营学、人力资源学、会计学、经营管理学、经营史学等基础知识,同时还要选择性的学习与经营学相关联的科目。
日本商学专业的培养目标:
日本商学专业的培养目标是通过教授商学以及通过多种多样的广泛的商学研究,培养具有专业知识以及专业素质的经营学人才,为社会经济发展事业做出贡献。
日本商学专业学习适应度:
商学专业基本为文科专业,要求有一定的日语水平,适合本专业的为日语专业或文科类其他专业但需要有一定的日语基础的学生。本专业需要有专业的知识基础作为研究条件,如果有本科为其他理工类专业且在研究生阶段想要转为此专业的情况,需要学生有本专业的第二学位,或者辅修为本专业内容,或者有本专业相关工作经验且自学过本专业内容;商学的研究方法主要为资料整合、数据收集、理论论证等,多数学生会报考修士或博士。
日本商学专业未来发展:
在商学专业毕业以后,学生能在金融业、制造业、服务业、零售业、跨国企业、咨询业、信息产业、公务员等各种各样的领域活跃。一个商学系毕业生已具备多方面的商业知识和技能,因此,一个会计师可以去搞行销;一个行销出身的人也可以投入金融市场大搞投资。如果你手头上有一些资金,还可以创业当老板。其中最多的是企业经营领域,另外也有在教育界继续研究或考取资格后从事教育工作。
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